Batman: Arkham Knight (2015)

Batman: Arkham Knight (2015)

Después de la expansión de niveles encubierta que fue la solo entretenida visita a “Arkham Origins”, los chicos de Rocksteady retoman el control de su franquicia para hacerla avanzar de nuevo, un avance a los mandos del Batmovil. El coche del hombre murciélago introduce incluso más variedad en las ya de por sí múltiples mecánicas de juego, con persecuciones tipo “Burnout”, asaltos en tanque, y además sirve al juego para que los nuevos puzzles no se parezcan a los de anteriores entregas.

Así, “Arkham Knight” apenas repite lo jugado anteriormente. Claro que en estos años la serie ha evolucionado en más aspectos, ya a estas alturas el avance al estilo de “Metroid” se ha perdido al completo. Es decir, ahora el artefacto que necesitamos para progresar lo obtendremos justo cuando lo necesitemos por primera vez, y eso es algo que no me ha gustado. El otro aspecto negativo de este “Arkham Knight” es que arranca con una fuerza arrolladora, pero va agotando el combustible para terminar con el marcador en reserva. En cualquier caso, la ambientación, el argumento, los personajes, el universo Batman, ¡¡el Joker!!.. ¿en serio Batman no es en realidad un personaje creado expresamente para un videojuego? Jugando a estos juegos perece que los cómics, las películas, etc.. no son más que el universo extendido de los videojuegos Arkham. Una vez más, bravo por Rocksteady.

Desarrollador: Rocksteady Guión: Martin Lancaster, Philip Huxley, Craig Owens, Bob Kane Música: Nick Arundel, David Buckley, Michael Vickerage Intérpretes: Carlos Alazraqui, Laura Bailey, Troy Baker, Jonathan Banks, JB Blanc, Brian Bloom, Steve Blum, David Boat, Julianne Buescher, Tom Choi, Lenny Citrano, Tom Clarke Hill, Taylor Clarke-Hill, Kevin Conroy, Michael Cornacchia

Reino UnidoReino Unido | 2015 | Videojuego | Acción | Aventura | Mundo abierto | Metroidvania | Sigilo | Beat 'em up | Vista en tercera persona trasera | Gráficos 3D | AAA |