Superliminal (2019)

Después de ver el tráiler de este juego, es imposible no sentirse atraído por la curiosidad. La idea tras “Superliminal” es que todo es relativo, todo depende del punto de vista. Así, podemos coger los objetos del juego colocarlos en cierta perspectiva con respecto al escenario y conseguir que aumenten o disminuyan su tamaño, ayudándonos a superar las pruebas que se nos irán planteando. Luego esa idea básica se va complementando jugando con la perspectiva para materializar objetos, y otras originales situaciones.
Pero los de “Superliminal” no son puzzles especialmente desafiantes. La cuestión es relajarse y disfrutar de todo tipo de originales paradojas e ilusiones ópticas, que nos hará explotar la cabeza. Para ello parece muy apropiado ese ambiente de ensoñación en el que se presenta. Además sin impedimentos, es de elogiar la simplicidad del control y su interface limpia.
Tras terminar el juego, cosa que puede llevar unas 4 horas, tendremos acceso a un modo de juego en el que hay que superar las mismas pruebas pero con limitaciones, convirtiéndolo en un reto ligeramente mayor. Aunque esta segunda vuelta se me ha hecho bastante mas corta porque me movía como maestros de las geometrías surrealistas y sin tantas ganas de curiosear por los escenarios.
Desarrollador: Pillow Castle Games Guión: Will O'Neill Música: Matt Christensen
Estados Unidos | 2019 | 5 horas | Videojuego | Puzzle | Acción | Vista en primera persona | Gráficos 3D | Indie |