Pony Island (2016)

El primer gran juego del desarrollador independiente Daniel Mullins es este “Pony Island”, un curioso metavideojuego en el que hay que romper las reglas y conceptos del medio. Para explicarlo de forma simple, dentro de este título accedemos a un videojuego endemoniado en el que avanzamos con hackeos y otras artes que rompen constantemente la cuarta pared. Un juego autoconsciente que conforme avanza traduce esto en una constante metamorfosis jugable y visual. A base de anomalías imprevisibles que buscan confundir al jugador, se va dando forma a un misterio. “Pony Island”consigue esto gracias a un peculiar estilo gráfico, a lo “Undertale”, que igual usa diseños cookies, que lo siembra todo de caos y colores chillones. En la aventura también encontramos un par de minipruebas jugables que puede decirse que son la parte más tradicional que encontraremos. Por un lado, pequeños puzzles lógicos en el que movemos casillas para completar una programación de acciones, y por otro lado, un rungame 2D de saltar y disparar. El juego presenta todo esto en una aventura que se desarrolla en varias fases y puede durar apenas 2 o 3 horas, pero que está repleta de huevos de pascua para premiar a los más avispados, y fomentar la rejugabilidad.
Desarrollador: Daniel Mullins Games Guión: Daniel Mullins Música: Jonah Senzel
Canadá | 2016 | 3 horas | Videojuego | Acción | Puzzle | Aventura | Plataformas | Vista lateral | Scroll 2D | Gráficos 2D | Pixel art | Indie |