Demon's Crest (1994)
Un olvidado proto-metroidvania al que le faltó poco para ser inmortal
Un olvidado proto-metroidvania al que le faltó poco para ser inmortal
Sega alcanzó su madurez completa en la conducción arcade
Sellando el arquetipo definitivo de lo que se conocería como un run and gun
La estrategia en tiempo real según Nintendo
La madurez del género
Un extra de dificultad
El primer juego de conducción “de verdad”
El auténtico “Dark Souls” de 8 bits
EL first person shooter
El techo de su formula clásica
La isla de los misterios
Adentrarnos cada vez más profundo en un mundo desconocido
El beat-'em-up a imitar
Un juego no lineal pero conservando la simplicidad
Estilazo
Tremenda banda sonora
Un Mario un poco impostor
Balance perfecto
No solo es el primer Zelda
Desarrollo de juego innovador
Un juego del montón en el catálogo de los 16 bits
Calentando el motor
Innovaciones tomadas del medio cinematográfico
El mono de Nintendo prerrenderizado por Rare