
Metroid II: Return of Samus (1991)
Adentrarnos cada vez más profundo en un mundo desconocido
Adentrarnos cada vez más profundo en un mundo desconocido
Dejen paso al rey del yo contra el barrio
El beat-'em-up a imitar
Siguiendo a rajatabla los cánones
Un juego no lineal pero conservando la simplicidad
Gamberrada en forma de videojuego
Estilazo
Como un puzzle ideado por John Woo
Toma el testigo
Acción y estrategia
Copias de copias de copias
La picadora de carne de demonio definitiva
Un sangriento gustazo para el hardcore gamer
Inspiración local
Tremenda banda sonora
Un nuevo planeta por descubrir… y en el que sobrevivir
Y el narrador explica que como Stanley entra por la puerta izquierda
En lugar de saltar, explotamos
Buscar y leer notas
Muy machaca
Una lógica propia
El control y las físicas
Un ancla en el pasado y un puente al futuro
Un Mario un poco impostor
Batallas por el poder alrededor de la galaxia
La experiencia Gears sigue intacta
Despedida con honor de la franquicia
Como una serie de terror
Conservando sus señas de identidad
Plagado de defectitos
Nosotros y los otros
Reconectar el mundo
Un juego de cartas rogue like
Soporífera experiencia
El pobre de Vincent
La originalidad como objetivo
Kratos se ha hecho mayor
Sin nada nuevo que aportar
Una alternativa al JRPG clásico
Balance perfecto
Uno de los grandes exponentes del género
Doble experiencia jugable
Ideando y construyendo estructuras
Un LP jugable
Abrumador aburrimiento
“Contra” vive en cada uno de sus pixeles
Roguelike con metridvania
De vuelta en Karnaca
El mejor videojuego de investigación
La isla del eureka
Un muy original juego de combates tácticos
Un juego de rol que alcanza la divinidad
Un metroidvania encubierto
El azote del vecindario
Un plataformas perfecto
Una película a pantalla partida
Adiós al stress
Desesperanza
El metroidvania más inteligente
Comandante estelar